Dolcetto o Scherzetto
Grazie per aver scelto uno script MintDev! Qui trovi tutto per installare, configurare e gestire l'evento di Halloween sul tuo server FiveM.
01Introduzione
Dolcetto o Scherzetto trasforma il tuo server in un quartiere di Halloween. I giocatori bussano alle porte, raccolgono caramelle e le scambiano alla Bottega delle Caramelle con soldi, cibo a tema, pozioni e oggetti.
Un residente apre la porta e regala 2–5 caramelle. A volte esce la rarissima Caramella d'Oro.
5 scherzetti: spavento, allucinazione, maledizione, inseguimento di uno zombie e furto di caramelle.
Interfaccia a tema con cibo, pozioni, oggetti, scambio caramelle → soldi e classifica dei giocatori.
11 cibi e bevande con fame, sete ed effetti speciali, più zucche posizionabili e scatola misteriosa.
02Requisiti
| Componente | Supporto |
|---|---|
| Framework | ESX Legacy, QBCore o Qbox (rilevato in automatico) |
| Inventario | ox_inventory oppure l'inventario del framework (inventario ESX, qb-inventory, ps-inventory, lj-inventory) |
| Fame e sete | esx_status su ESX, metadata hunger / thirst / stress su QBCore e Qbox |
| OneSync | Obbligatorio (attivo di default con txAdmin): il server verifica la posizione dei giocatori (anti-exploit) |
| Licenza Cfx | Lo script è protetto con Cfx Asset Escrow: funziona sui server con la sv_licenseKey dell'account Cfx che l'ha acquistato |
| Dipendenze extra | Nessuna: non servono ox_lib, ox_target o altre risorse. I prop 3D sono già inclusi |
03Contenuto del pacchetto
hw_dolcetto_scherzetto/
├── config.lua impostazioni (commentate)
├── fxmanifest.lua
├── shared/lang.lua tutti i testi del gioco
├── bridge/server.lua collegamento a framework, soldi e inventario
├── client/ server/ logica dello script
├── html/ interfaccia della bottega e popup
├── stream/ 11 prop 3D (.ydr) + hw_halloween_props.ytyp
├── install/
│ ├── ox_inventory_items.lua
│ ├── qb-core_items.lua
│ ├── esx_items.sql
│ └── immagini_inventario/ 16 icone PNG
├── data/ dati salvati dallo script
├── DOCUMENTAZIONE.html questa documentazione, offline
└── LICENZA.txt
Tutto è in un'unica risorsa: script, interfaccia, prop e file di installazione. Con Cfx Asset Escrow una parte dei file è protetta, mentre quelli che servono per personalizzare lo script restano aperti:
| File aperti | Cosa contengono |
|---|---|
config.lua | Tutte le impostazioni: case, scherzetti, bottega, oggetti, effetti, zucche, notifiche |
shared/lang.lua | Tutti i testi del gioco |
bridge/server.lua | Collegamento a framework, soldi e inventario (per adattarlo a sistemi diversi) |
install/ | Oggetti da registrare nell'inventario e relative immagini |
html/ | Interfaccia (HTML, CSS e JavaScript) |
04Installazione
- Scarica la risorsaDopo l'acquisto la trovi su portal.cfx.re → Assets → Granted Assets. Usa lo stesso account Cfx della
sv_licenseKeydel tuo server. - Copia la risorsaEstrai lo zip e metti la cartella
hw_dolcetto_scherzettodentroresources/. Non rinominare le sottocartelle. - Avviala dopo framework e inventarioNel
server.cfgl'ordine è importante: lo script riconosce il framework all'avvio.ensure es_extended # oppure qb-core / qbx_core ensure ox_inventory # solo se lo usi ensure hw_dolcetto_scherzetto - Registra gli oggettiScegli il file giusto per il tuo inventario:
Vale per ESX + ox_inventory, QBCore + ox_inventory e Qbox. Copia il contenuto di
install/ox_inventory_items.luadentroox_inventory/data/items.lua, all'interno della tabellareturn { ... }:['hw_caramella'] = { label = 'Caramella di Halloween', weight = 5, stack = true, close = true, description = 'La moneta di Halloween. Scambiala alla Bottega delle Caramelle!', }, -- ...e gli altri 15 oggetti del fileCopia le righe di
install/qb-core_items.luadentroqb-core/shared/items.lua, nella tabellaQBShared.Items:hw_caramella = { name = 'hw_caramella', label = 'Caramella di Halloween', weight = 5, type = 'item', image = 'hw_caramella.png', unique = false, useable = true, shouldClose = true, description = 'La moneta di Halloween.' }, -- ...e gli altri 15 oggetti del fileEsegui
install/esx_items.sqlnel database del server (HeidiSQL, phpMyAdmin...). Le caramelle hanno peso 0, così non riempiono l'inventario.INSERT INTO `items` (`name`, `label`, `weight`, `rare`, `can_remove`) VALUES ('hw_caramella', 'Caramella di Halloween', 0, 0, 1), -- ... ON DUPLICATE KEY UPDATE `label` = VALUES(`label`), `weight` = VALUES(`weight`); - Copia le immaginiLe 16 icone sono in
install/immagini_inventario/:- ox_inventory →
ox_inventory/web/images/ - qb-inventory →
qb-inventory/html/images/ - altri inventari → la cartella immagini del tuo inventario
- ox_inventory →
- Dai i permessi adminAggiungi l'ace nel
server.cfg(dettagli in Permessi):add_ace group.admin hw_dolcetto.admin allow - Riavvia e controlla la consoleAll'avvio deve comparire una riga come questa:
Se leggi[hw_dolcetto] Dolcetto o Scherzetto by MintDev.eu | framework: esx | inventario: ox_inventoryNessun framework trovato, la risorsa parte prima del framework: sistema l'ordine degliensure.
05Primo avvio
Lo script è subito utilizzabile, ma le case e la posizione della bottega le decidi tu. In 5 minuti:
- Posiziona la BottegaVai dove vuoi il punto di scambio, guarda nella direzione in cui deve guardare il venditore e scrivi
/hwnegozio. Di base è a Legion Square. - Crea il quartiereMettiti davanti a una porta, a circa 1,5 metri, guardando la porta, e scrivi
/hwcasa aggiungi Via delle Zucche 1. Ripeti per tutte le case dell'evento. - ControllaCon
/hwcasa debugvedi tutte le case con il loro ID. Accanto alle porte compare una zucca illuminata. - Avvia l'evento
/hwevento onavvisa tutti i giocatori. A fine evento usa/hwevento off.
Raggruppa 15–30 case nella stessa zona (es. Mirror Park o Vinewood Hills): i giocatori si muovono in gruppo e l'evento sembra più vivo.
06Configurazione · Generale
Tutte le impostazioni sono in config.lua, commentate. Dopo una modifica riavvia la risorsa con ensure hw_dolcetto_scherzetto.
Config.Framework = 'auto' -- 'auto' | 'esx' | 'qb' | 'qbx'
Config.Inventory = 'auto' -- 'auto' | 'ox' | 'framework'
Config.AdminAce = 'hw_dolcetto.admin'
Config.AdminGroups = { 'admin', 'superadmin', 'god' }
Config.InteractKey = 38 -- E
Config.InteractKeyLabel = 'E'
Config.CancelKey = 73 -- X
Config.SoundVolume = 0.35
Config.Notifications = 'auto' -- 'auto' | 'esx' | 'qb' | 'qbx' | 'ox' | 'nui' | 'custom'
Config.CustomNotify = function(msg, kind)
TriggerEvent('chat:addMessage', { args = { 'Dolcetto o Scherzetto', msg } })
end
Config.PreferCustomProps = true
Config.CandyItem = 'hw_caramella'
Config.GoldCandyItem = 'hw_caramella_oro'
Config.GoldScore = 10
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Framework | Lascia 'auto': riconosce da solo ESX, QBCore o Qbox. Forzalo solo se hai un framework rinominato. |
Inventory | 'auto' usa ox_inventory se è avviato, altrimenti l'inventario del framework. |
AdminAce / AdminGroups | Chi può usare i comandi admin (vedi Permessi). |
InteractKey / CancelKey | Tasti per interagire e per annullare un'azione in corso (lista dei controlli). |
SoundVolume | Volume degli effetti sonori dell'interfaccia, da 0.0 a 1.0. |
Notifications | Sistema usato per i messaggi brevi ("Hai comprato...", "Sei troppo lontano", avvisi dell'evento). 'auto' usa quello del framework: ESX.ShowNotification su ESX, QBCore.Functions.Notify su QBCore, le notifiche di qbx_core su Qbox. In alternativa 'ox' (ox_lib), 'nui' (notifiche a tema dello script) o 'custom'. I popup DOLCETTO! / SCHERZETTO!, la barra di avanzamento e la bottega restano sempre a tema. |
CustomNotify | La tua funzione di notifica, usata con Notifications = 'custom' (okokNotify, mythic_notify, ecc.). Gira sul client; kind è 'success', 'error' o 'info'. |
PreferCustomProps | true usa i prop di Halloween inclusi nello script, false i prop originali di GTA. |
CandyItem / GoldCandyItem | Nomi degli oggetti usati come moneta dell'evento. |
GoldScore | Quanti punti vale una Caramella d'Oro nella classifica. |
07Configurazione · Evento
Config.Event = {
ActiveOnStart = true, -- l'evento parte già attivo
OnlyAtNight = false, -- true = si bussa solo di notte (ora di gioco)
NightStart = 19,
NightEnd = 6,
}
Con ActiveOnStart = false l'evento resta spento finché un admin non scrive /hwevento on. Utile per lanciarlo a un orario preciso con un annuncio.
08Configurazione · Dolcetto o scherzetto
Config.TrickOrTreat = {
RequireBucket = false, -- serve il Secchiello Zucca per bussare
KnockTime = 3500, -- durata del "toc toc" (ms)
InteractDistance = 1.6,
HouseCooldown = 30 * 60, -- secondi prima di ribussare alla stessa casa
KnockSpam = 6, -- secondi minimi tra due bussate
DecorateDoors = true,
DoorMarker = true,
ShowBlips = false,
Chances = { treat = 62, rare = 8, trick = 30 }, -- la somma deve fare 100
Treat = { min = 2, max = 5 },
Rare = { gold = 1, candies = { min = 4, max = 8 } },
Tricks = {
{ id = 'spavento', weight = 30 },
{ id = 'allucinazione', weight = 20 },
{ id = 'maledizione', weight = 20 },
{ id = 'inseguimento', weight = 18 },
{ id = 'furto', weight = 12, steal = { min = 1, max = 3 } },
},
-- ...
}
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
RequireBucket | Se true serve il Secchiello Zucca. In quel caso metti il suo prezzo a 0 nel catalogo, così tutti possono prenderlo. |
HouseCooldown | Il cooldown vale per giocatore e per casa: ogni giocatore può ribussare alla stessa porta dopo questo tempo. |
KnockSpam | Pausa minima tra due bussate qualsiasi, contro chi corre da una porta all'altra. |
DecorateDoors | Zucca illuminata accanto a ogni porta creata con /hwcasa. Si spegne quando hai già bussato. |
Chances | Probabilità in percentuale di dolcetto, dolcetto d'oro e scherzetto. |
Tricks | Gli scherzetti possibili. weight indica quanto spesso escono; per disattivarne uno toglilo dalla lista. |
HallucinationTime, CurseTime, ChaseTime | Durata in secondi di allucinazione, maledizione e inseguimento. |
ResidentPeds / MonsterPeds | Modelli dei personaggi che aprono la porta (dolcetto / scherzetto). |
ChaserPed / ThiefPed | Lo zombie dell'inseguimento e la scimmia ladra. |
09Configurazione · Case
Il modo consigliato è crearle in gioco con /hwcasa aggiungi: vengono salvate in data/luoghi.json e funzionano subito, senza riavvio. Puoi anche scriverle nel config:
Config.Houses = {
{ x = -14.87, y = -1441.18, z = 31.19, label = 'Forum Drive' }, -- punto = porta
{ x = 123.45, y = -678.90, z = 30.10, h = 90.0, label = 'La mia casa' }, -- punto = chi bussa (esempio)
}
h(heading) è la direzione in cui guarda chi bussa. Conhil punto è "dove sta il giocatore" e accanto alla porta compare la zucca decorativa.- Senza
hil punto è considerato la porta stessa e la zucca non viene messa. - Le case del config hanno ID
c1,c2...; quelle create in giocoh1,h2.... Le prime si rimuovono dal config, le seconde con/hwcasa rimuovi.
10Configurazione · Bottega delle Caramelle
Config.Shop = {
Name = 'Bottega delle Caramelle',
Coords = vec4(195.17, -933.77, 29.7, 144.5), -- oppure /hwnegozio in gioco
Ped = 'u_m_y_zombie_01',
PedScenario = 'WORLD_HUMAN_STAND_IMPATIENT',
Distance = 2.2,
MaxQuantity = 50,
MoneyAccount = 'cash', -- 'cash' oppure 'bank'
Blip = { Enabled = true, Sprite = 52, Color = 17, Scale = 0.9 },
Decorations = true,
-- ...
}
Catalogo
Ogni voce è un oggetto acquistabile con le caramelle. category decide la scheda: 'cibo', 'bevande' o 'oggetti'.
Catalog = {
{ item = 'hw_burger_mostro', price = 10, category = 'cibo' },
{ item = 'hw_pozione_strega', price = 12, category = 'bevande' },
{ item = 'hw_zucca_lanterna', price = 15, category = 'oggetti' },
-- puoi vendere anche oggetti di altri script:
{ item = 'lockpick', price = 30, category = 'oggetti' },
},
Se vendi un oggetto che non è dello script, aggiungi anche label e description in Config.Items (con type = 'currency' se non deve essere usabile) così la bottega mostra nome e descrizione corretti. Ricorda di mettere la sua immagine in html/img/.
Scambi
Exchanges = {
{ id = 'caramelle_soldi', give = 'hw_caramella', giveAmount = 1, money = 25 },
{ id = 'oro_soldi', give = 'hw_caramella_oro', giveAmount = 1, money = 350 },
{ id = 'oro_caramelle', give = 'hw_caramella_oro', giveAmount = 1, item = 'hw_caramella', itemAmount = 12 },
},
give è l'oggetto che il giocatore consegna. Con money riceve soldi sul conto MoneyAccount, con item + itemAmount riceve un oggetto. Il pulsante "Tutte" scambia tutto in una volta (fino a MaxQuantity).
11Configurazione · Oggetti e cibo
hw_torta_zucca = {
label = 'Torta di Zucca',
description = 'Una fetta di torta di zucca con panna montata.',
type = 'food', -- 'food' | 'drink' | 'currency' | 'placeable' | 'bucket' | 'box'
time = 5000, -- durata dell'animazione (ms)
hunger = 35, -- 0-100
-- thirst = 10, stress = -15, heal = 25, effect = 'velocita'
prop = { custom = 'hw_prop_torta_zucca', base = 'prop_sandwich_01' },
},
| Campo | Descrizione |
|---|---|
hunger / thirst | Quanto riempie, in percentuale (0–100). |
stress | Valore negativo per togliere stress (QBCore e Qbox). |
heal | Punti vita recuperati. |
effect | 'velocita' super velocità · 'fantasma' giocatore trasparente (lo vedono tutti) · 'ipnosi' effetto visivo · 'vampiro' lampo rosso. |
prop.custom / prop.base | Prop personalizzato e prop originale di GTA usato se il personalizzato non c'è. |
prop.placement / prop.customPlacement | { x, y, z, rotX, rotY, rotZ } per sistemare il prop in mano (prova con /hwprova). |
Aggiungere un nuovo cibo
- Registra l'oggetto nel tuo inventario (come in Installazione) e aggiungi la sua icona.
- Aggiungilo in
Config.Itemscontype = 'food'o'drink': diventa usabile da solo. - Se vuoi venderlo, aggiungilo a
Config.Shop.Cataloge metti l'icona anche inhtml/img/.
12Configurazione · Animazioni ed effetti
Config.Anims = {
food = { dict = 'mp_player_inteat@burger', anim = 'mp_player_int_eat_burger', flag = 49, bone = 18905,
placement = { 0.13, 0.05, 0.02, -50.0, 16.0, 60.0 } },
drink = { dict = 'mp_player_intdrink', anim = 'loop_bottle', flag = 49, bone = 18905,
placement = { 0.12, 0.008, 0.03, 240.0, -60.0, 0.0 } },
}
Config.Effects = {
SpeedMultiplier = 1.25, -- Pozione della Strega (massimo 1.49)
SpeedTime = 60,
GhostAlpha = 110, -- Cupcake Fantasma (0 invisibile, 255 normale)
GhostTime = 45,
HypnosisTime = 8, -- Lecca-Lecca Ipnotico
}
Alcuni anticheat segnalano i moltiplicatori di velocità. Se il tuo lo fa, abbassa SpeedMultiplier o aggiungi un'eccezione.
13Zucche, secchiello e scatola misteriosa
Config.Pumpkins = {
Item = 'hw_zucca_lanterna',
MaxPerPlayer = 3,
Persist = true, -- restano dopo un riavvio (data/zucche.json)
Light = { color = { 255, 110, 20 }, range = 3.5, intensity = 5.0, height = 0.35, flicker = true },
}
Config.MysteryBox = {
Item = 'hw_scatola_misteriosa',
OpenTime = 3000,
Rewards = {
{ type = 'candies', weight = 35, min = 4, max = 12 },
{ type = 'gold', weight = 10, amount = 1 },
{ type = 'food', weight = 30 }, -- un cibo a caso del catalogo
{ type = 'money', weight = 15, min = 200, max = 800 },
{ type = 'trick', weight = 10 },
},
}
Il secchiello (Config.Bucket) si prende in mano usandolo dall'inventario. Con Bone e BasePlacement / CustomPlacement puoi spostarlo nell'altra mano o correggerne la posizione.
14Come si gioca
Bussare alle porte
Vicino a una casa dell'evento compare una freccia arancione sopra la porta. A meno di 1,6 metri appare il suggerimento [E] Bussa: parte l'animazione e dopo il "toc toc" qualcuno apre. Con X si annulla.
Scherzetti
| Scherzetto | Cosa succede |
|---|---|
| Spavento | Un mostro (zombie, clown, alieno, Bigfoot...) apre la porta tra il fumo: urlo e il giocatore cade a terra. |
| Allucinazione | Schermo distorto e tre clown che compaiono intorno al giocatore per 25 secondi. |
| Maledizione | Camminata da ubriaco e telecamera che ondeggia per 40 secondi. |
| Inseguimento | Uno zombie esce e insegue il giocatore. Se lo raggiunge, il giocatore cade. |
| Furto | Una scimmia ruba 1–3 caramelle e scappa. Senza caramelle diventa uno spavento. |
Bottega, cibo e oggetti
- Alla bottega premi E: scegli la quantità e compra, oppure scambia le caramelle nella scheda Scambio. ESC per chiudere.
- Cibo e bevande si usano dall'inventario: animazione con il prop in mano, poi fame/sete ed eventuali effetti.
- Zucca Intagliata: usala per posizionarla davanti a te. Per raccoglierla avvicinati e premi E (solo il proprietario o un admin).
- Secchiello Zucca: usalo per prenderlo o metterlo via.
- Scatola Misteriosa: usala per aprirla e scoprire il premio... o lo scherzetto.
15Comandi admin
| Comando | Descrizione |
|---|---|
/hwcasa aggiungi [nome] | Aggiunge la casa davanti a te (salvata subito). |
/hwcasa rimuovi | Rimuove la casa più vicina entro 3 metri. |
/hwcasa debug | Mostra o nasconde tutte le case con il loro ID. |
/hwnegozio | Sposta la bottega nella tua posizione. /hwnegozio reset torna alle coordinate del config. |
/hwevento on|off | Avvia o ferma l'evento con un avviso a tutti i giocatori. |
/hwdai [id] [quantità] [oro] | Dà caramelle a un giocatore (aggiungi oro per le caramelle d'oro). |
/hwreset [id] | Azzera i cooldown delle case di tutti o di un solo giocatore. |
/hwprova [oggetto] | Mostra il prop in mano per 10 secondi, per sistemarne la posizione. |
/hwevento, /hwdai e /hwreset funzionano anche dalla console del server (senza la /).
16Permessi
Un giocatore è admin per lo script se vale almeno una di queste condizioni:
- ha l'ace
hw_dolcetto.admin(o il permesso generalecommand); - su ESX il suo gruppo è in
Config.AdminGroups; - su QBCore ha uno dei permessi in
Config.AdminGroups; - su Qbox ha l'ace
group.<gruppo>di uno dei gruppi inConfig.AdminGroups.
add_ace group.admin hw_dolcetto.admin allow
# oppure per un singolo giocatore:
add_principal identifier.license:xxxxxxxx group.admin
17Prop 3D
Lo script include 11 prop 3D originali, già pronti nella cartella stream/ e caricati in automatico: non devi convertire o installare nulla.
| Prop | Usato per |
|---|---|
hw_prop_zucca_lanterna | Zucca intagliata da posizionare (con luce) |
hw_prop_secchiello | Secchiello zucca per le caramelle |
hw_prop_caramella, hw_prop_torta_zucca, hw_prop_mela_caramellata, hw_prop_cupcake_fantasma, hw_prop_biscotto_teschio, hw_prop_lecca_lecca, hw_prop_candy_corn | Dolci in mano mentre si mangia |
hw_prop_sangue_vampiro, hw_prop_pozione_strega | Bevande in mano mentre si beve |
Il file hw_halloween_props.ytyp viene caricato da fxmanifest.lua con la riga data_file 'DLC_ITYP_REQUEST'. Puoi usare i prop anche in altri script con il loro nome (es. `hw_prop_zucca_lanterna`), finché hw_dolcetto_scherzetto è avviato.
- Per usare i prop originali di GTA al posto di questi metti
Config.PreferCustomProps = false. - Con
/hwprova hw_torta_zuccacontrolli come il prop sta in mano; se serve, correggicustomPlacementinConfig.ItemsoConfig.Anims.
18Testi e traduzioni
Tutti i testi (notifiche, suggerimenti, popup) sono in shared/lang.lua. Per tradurre lo script basta cambiare i valori, lasciando uguali le chiavi e i segnaposto %s / %d:
Lang = {
prompt_knock = 'Knock: trick or treat?',
res_treat_title = 'TREAT!',
res_treat_text = 'You got %d candies',
-- ...
}
I nomi e le descrizioni degli oggetti sono in Config.Items, i testi fissi della bottega in html/index.html e html/script.js.
19Dati salvati
| File | Contenuto |
|---|---|
data/luoghi.json | Case create con /hwcasa e posizione della bottega impostata con /hwnegozio. |
data/zucche.json | Zucche intagliate posizionate dai giocatori. |
data/classifica.json | Classifica: caramelle, caramelle d'oro e case visitate per personaggio. |
Per azzerare la classifica a fine evento: ferma la risorsa, cancella classifica.json e riavviala. I cooldown delle case sono in memoria e si azzerano al riavvio (o con /hwreset).
20Compatibilità e integrazioni
- Fame e sete: su ESX vengono aggiornate con
esx_status; su QBCore/Qbox con i metadata del giocatore e l'eventohud:client:UpdateNeeds, compatibile con gli HUD più diffusi. - Oggetti usabili: vengono registrati tramite il framework, quindi funzionano sia con ox_inventory sia con l'inventario del framework.
- Altri framework o inventari: tutta la parte che parla con framework e inventario è in
bridge/server.lua. Adattando quelle funzioni puoi usare lo script anche con sistemi personalizzati. - Prestazioni: i cicli si "addormentano" quando non ci sono case o zucche vicine; personaggi e decorazioni vengono creati solo vicino al giocatore.
21Risoluzione problemi
In console compare "Nessun framework trovato"
La risorsa parte prima del framework. Nel server.cfg metti ensure hw_dolcetto_scherzetto dopo es_extended / qb-core / qbx_core e dopo ox_inventory.
Gli oggetti non si possono usare o non compaiono
Controlla di aver registrato tutti i 16 oggetti nel file giusto per il tuo inventario (vedi Installazione) e di aver riavviato l'inventario. Su qb-inventory gli oggetti devono avere useable = true.
Le icone degli oggetti non si vedono
Copia le immagini di install/immagini_inventario/ nella cartella immagini del tuo inventario. Il nome del file deve essere identico al nome dell'oggetto (es. hw_caramella.png).
Vicino alle porte non succede niente
Verifica che l'evento sia attivo (/hwevento on), che OnlyAtNight non sia attivo di giorno e di essere entro 1,6 metri dal punto della casa (/hwcasa debug lo mostra). Se hai già bussato, il suggerimento indica quanto manca al cooldown.
Non trovo la bottega
Ha un blip arancione sulla mappa. Se l'hai spostata con /hwnegozio la posizione è salvata in data/luoghi.json: per tornare a quella del config usa /hwnegozio reset.
Il prop in mano è storto o fluttua
Usa /hwprova nome_oggetto e correggi placement (prop di GTA) o customPlacement (prop personalizzati) in Config.Items o Config.Anims.
In console compare "You lack the required entitlement"
La sv_licenseKey del server appartiene a un account Cfx diverso da quello che ha acquistato lo script. Usa una chiave creata con lo stesso account (portal.cfx.re → Server Management) oppure riscarica la risorsa con l'account giusto.
I prop di Halloween non si vedono
Controlla che la cartella stream/ contenga gli 11 file .ydr e hw_halloween_props.ytyp, che in fxmanifest.lua ci sia la riga data_file e che Config.PreferCustomProps sia true. Dopo aver aggiornato la risorsa svuota la cache del server (cache/) e riavvia.
Il server dice "Sei troppo lontano" anche quando sono vicino
Succede se il punto della casa è stato salvato male (ad esempio da un piano diverso). Rimuovi la casa con /hwcasa rimuovi e ricreala stando davanti alla porta.
22Supporto
Hai un problema o vuoi una modifica su misura? Apri un ticket sul Discord di MintDev. Indica la versione dello script, il framework e l'inventario che usi e, se c'è, l'errore della console F8 o del server.
23Changelog
v1.0.0 · Prima versione
- Dolcetto o scherzetto con NPC alla porta, dolcetto d'oro e 5 scherzetti
- Bottega delle Caramelle con cibo, pozioni, oggetti, scambio in soldi e classifica
- 11 cibi e bevande a tema con effetti, zucche posizionabili, secchiello e scatola misteriosa
- Supporto ESX, QBCore, Qbox, ox_inventory e inventari dei framework
- 16 icone per l'inventario e 11 prop 3D originali
24Licenza
© 2026 MintDev.eu — Tutti i diritti riservati. Lo script è concesso in licenza per l'uso sul server dell'acquirente. Non è consentito rivenderlo, ridistribuirlo o ripubblicarlo, in tutto o in parte, né rimuovere le indicazioni di copyright. I termini completi sono nel file LICENZA.txt incluso nello script.
MintDev Docs