Caccia ai Regali
Grazie per aver scelto uno script MintDev! Qui trovi tutto per installare, configurare e gestire l'evento di Natale sul tuo server FiveM.
01Introduzione
Caccia ai Regali riempie la città di regali nascosti. I giocatori li cercano con un rilevatore "freddo / caldo", li aprono per primi e spendono i fiocchi di neve al Mercatino di Natale, dove c'è anche il calendario dell'Avvento.
Regali in punti casuali della mappa: zona sul radar, rilevatore con i campanellini, chi apre per primo vince.
4 sorprese: carbone, scivolone sul ghiaccio, renna impazzita e bufera di neve.
Dolci, bevande calde, oggetti, scambio fiocchi → soldi, calendario dell'Avvento e classifica.
Alberi con luci da posizionare, regali da donare ad altri giocatori e calza della Befana.
02Requisiti
| Componente | Supporto |
|---|---|
| Framework | ESX Legacy, QBCore o Qbox (rilevato in automatico) |
| Inventario | ox_inventory oppure l'inventario del framework (inventario ESX, qb-inventory, ps-inventory, lj-inventory) |
| Fame e sete | esx_status su ESX, metadata hunger / thirst / stress su QBCore e Qbox |
| OneSync | Obbligatorio (attivo di default con txAdmin): il server verifica la posizione dei giocatori (anti-exploit) |
| Licenza Cfx | Lo script è protetto con Cfx Asset Escrow: funziona sui server con la sv_licenseKey dell'account Cfx che l'ha acquistato |
| Dipendenze extra | Nessuna: non servono ox_lib, ox_target o altre risorse. I prop 3D sono già inclusi |
03Contenuto del pacchetto
xm_caccia_regali/
├── config.lua impostazioni (commentate)
├── fxmanifest.lua
├── shared/lang.lua tutti i testi del gioco
├── bridge/server.lua collegamento a framework, soldi e inventario
├── client/ server/ logica dello script
├── html/ interfaccia del mercatino, rilevatore e popup
├── stream/ 10 prop 3D (.ydr) + xm_natale_props.ytyp
├── install/
│ ├── ox_inventory_items.lua
│ ├── qb-core_items.lua
│ ├── esx_items.sql
│ └── immagini_inventario/ 14 icone PNG
├── data/ dati salvati dallo script
├── DOCUMENTAZIONE.html questa documentazione, offline
└── LICENZA.txt
Tutto è in un'unica risorsa: script, interfaccia, prop e file di installazione. Con Cfx Asset Escrow una parte dei file è protetta, mentre quelli che servono per personalizzare lo script restano aperti:
| File aperti | Cosa contengono |
|---|---|
config.lua | Tutte le impostazioni: evento, punti, probabilità, mercatino, calendario, oggetti, effetti, notifiche |
shared/lang.lua | Tutti i testi del gioco |
bridge/server.lua | Collegamento a framework, soldi e inventario (per adattarlo a sistemi diversi) |
install/ | Oggetti da registrare nell'inventario e relative immagini |
html/ | Interfaccia (HTML, CSS e JavaScript) |
04Installazione
- Scarica la risorsaDopo l'acquisto la trovi su portal.cfx.re → Assets → Granted Assets. Usa lo stesso account Cfx della
sv_licenseKeydel tuo server. - Copia la risorsaEstrai lo zip e metti la cartella
xm_caccia_regalidentroresources/. Non rinominare le sottocartelle. - Avviala dopo framework e inventarioNel
server.cfgl'ordine è importante: lo script riconosce il framework all'avvio.ensure es_extended # oppure qb-core / qbx_core ensure ox_inventory # solo se lo usi ensure xm_caccia_regali - Registra gli oggettiScegli il file giusto per il tuo inventario:
Vale per ESX + ox_inventory, QBCore + ox_inventory e Qbox. Copia il contenuto di
install/ox_inventory_items.luadentroox_inventory/data/items.lua, all'interno della tabellareturn { ... }:['xm_fiocco'] = { label = 'Fiocco di Neve', weight = 2, stack = true, close = false, description = 'La moneta di Natale. Spendila al Mercatino di Natale!', }, -- ...e gli altri 13 oggetti del fileCopia le righe di
install/qb-core_items.luadentroqb-core/shared/items.lua, nella tabellaQBShared.Items:xm_fiocco = { name = 'xm_fiocco', label = 'Fiocco di Neve', weight = 2, type = 'item', image = 'xm_fiocco.png', unique = false, useable = false, shouldClose = false, description = 'La moneta di Natale.' }, -- ...e gli altri 13 oggetti del fileEsegui
install/esx_items.sqlnel database del server (HeidiSQL, phpMyAdmin...). Fiocchi e stelle hanno peso 0, così non riempiono l'inventario.INSERT INTO `items` (`name`, `label`, `weight`, `rare`, `can_remove`) VALUES ('xm_fiocco', 'Fiocco di Neve', 0, 0, 1), -- ... ON DUPLICATE KEY UPDATE `label` = VALUES(`label`), `weight` = VALUES(`weight`); - Copia le immaginiLe 14 icone sono in
install/immagini_inventario/:- ox_inventory →
ox_inventory/web/images/ - qb-inventory →
qb-inventory/html/images/ - altri inventari → la cartella immagini del tuo inventario
- ox_inventory →
- Dai i permessi adminAggiungi l'ace nel
server.cfg(dettagli in Permessi):add_ace group.admin xm_regali.admin allow - Riavvia e controlla la consoleAll'avvio deve comparire una riga come questa:
Se leggi[xm_regali] Caccia ai Regali by MintDev.eu | framework: esx | inventario: ox_inventoryNessun framework trovato, la risorsa parte prima del framework: sistema l'ordine degliensure.
05Primo avvio
Lo script è subito utilizzabile, ma i nascondigli dei regali e la posizione del mercatino li decidi tu. In 5 minuti:
- Posiziona il MercatinoVai dove vuoi il punto di scambio, guarda nella direzione in cui deve guardare il venditore e scrivi
/xmmercatino. Di base è a Legion Square. - Crea i nascondigliVai in un punto all'aperto (dietro una panchina, in un vicolo, su un tetto raggiungibile...) e scrivi
/xmregalo aggiungi Nome del posto. Ripeti in giro per la città. - ControllaCon
/xmregalo debugvedi tutti i punti: verdi quelli con un regalo nascosto in questo momento./xmregalo rigenerarimescola i regali. - Avvia l'evento
/xmevento onavvisa tutti i giocatori. A fine evento usa/xmevento off.
Metti almeno 3 volte i punti rispetto ai regali attivi (MaxActive): con 8 regali, 25–40 nascondigli rendono la caccia varia e i giocatori non imparano i posti a memoria.
06Configurazione · Generale
Tutte le impostazioni sono in config.lua, commentate. Dopo una modifica riavvia la risorsa con ensure xm_caccia_regali.
Config.Framework = 'auto' -- 'auto' | 'esx' | 'qb' | 'qbx'
Config.Inventory = 'auto' -- 'auto' | 'ox' | 'framework'
Config.AdminAce = 'xm_regali.admin'
Config.AdminGroups = { 'admin', 'superadmin', 'god' }
Config.InteractKey = 38 -- E
Config.CancelKey = 73 -- X
Config.SoundVolume = 0.35
Config.Notifications = 'auto' -- 'auto' | 'esx' | 'qb' | 'qbx' | 'ox' | 'nui' | 'custom'
Config.CustomNotify = function(msg, kind)
TriggerEvent('chat:addMessage', { args = { 'Caccia ai Regali', msg } })
end
Config.PreferCustomProps = true
Config.FlakeItem = 'xm_fiocco'
Config.StarItem = 'xm_stella'
Config.CoalItem = 'xm_carbone'
Config.StarScore = 10
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Framework / Inventory | Lascia 'auto': riconosce da solo framework e ox_inventory. |
AdminAce / AdminGroups | Chi può usare i comandi admin (vedi Permessi). |
InteractKey / CancelKey | Tasti per interagire e per annullare un'azione in corso. |
SoundVolume | Volume degli effetti sonori (campanellini, regali...), da 0.0 a 1.0. |
Notifications | Messaggi brevi: 'auto' usa quelli del framework (ESX.ShowNotification, QBCore.Functions.Notify, qbx_core). Oppure 'ox', 'nui' (a tema) o 'custom'. Popup, rilevatore e mercatino restano sempre a tema. |
CustomNotify | La tua funzione di notifica, usata con Notifications = 'custom' (okokNotify, mythic_notify, ecc.). Gira sul client; kind è 'success', 'error' o 'info'. |
PreferCustomProps | true usa i prop di Natale inclusi nello script, false i prop originali di GTA. |
FlakeItem / StarItem / CoalItem | Nomi degli oggetti usati come monete dell'evento. |
StarScore | Quanti punti vale una Stella d'Oro nella classifica. |
07Configurazione · Caccia ai regali
Config.Hunt = {
MaxActive = 8, -- regali nascosti contemporaneamente
RespawnTime = 90, -- secondi prima che ne compaia uno nuovo
OpenTime = 3500,
InteractDistance = 1.8,
PlayerCooldown = 15, -- secondi tra due regali aperti dallo stesso giocatore
AreaBlips = true, -- cerchio sulla mappa (non il punto esatto)
AreaRadius = 80.0,
HotCold = true, -- rilevatore freddo / caldo con i campanellini
HotColdRange = 120.0,
Chances = { gift = 62, rare = 8, surprise = 30 }, -- la somma deve fare 100
Gift = { min = 3, max = 8 },
Rare = { star = 1, flakes = { min = 5, max = 10 } },
Surprises = {
{ id = 'carbone', weight = 30 },
{ id = 'scivolone', weight = 25 },
{ id = 'renna', weight = 25 },
{ id = 'bufera', weight = 20 },
},
-- ...
}
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
MaxActive | Quanti regali ci sono in giro per la mappa allo stesso tempo. Quando uno viene aperto, dopo RespawnTime ne compare un altro in un punto diverso. |
PlayerCooldown | Pausa minima tra due regali aperti dalla stessa persona, così uno solo non si prende tutto. |
AreaBlips / AreaRadius | Cerchio sulla mappa nella zona del regalo. Il centro è spostato a caso: il regalo è dentro il cerchio, ma va cercato. |
HotCold / HotColdRange | Rilevatore a schermo da "Gelido" a "Bollente!" con i campanellini che suonano sempre più veloci. Si attiva entro HotColdRange metri. |
GiftLight | Luce colorata sul regalo, utile di notte. |
Chances | Probabilità in percentuale: fiocchi di neve, Stella d'Oro o sorpresa. |
Surprises | Le sorprese possibili e quanto spesso escono; per disattivarne una toglila dalla lista. |
BlizzardTime / ReindeerPed | Durata della bufera e modello della renna. |
Prop | Modello del regalo (personalizzato e originale di GTA). |
I regali sono condivisi da tutto il server: quando qualcuno inizia ad aprirne uno, gli altri vedono "Qualcuno sta già aprendo questo regalo". Tutto è deciso dal server.
08Configurazione · Punti dei regali
Il modo consigliato è crearli in gioco con /xmregalo aggiungi: vengono salvati in data/luoghi.json e funzionano subito. Puoi anche scriverli nel config:
Config.Spots = {
{ x = 185.5, y = -955.0, z = 30.1, label = 'Legion Square' },
{ x = 501.0, y = 5604.0, z = 797.9, label = 'Vetta del Chiliad' },
}
- Il punto è dove appare il regalo, a terra. L'altezza viene corretta da sola sul terreno.
- I punti del config hanno ID
c1,c2...; quelli creati in giocos1,s2.... I primi si rimuovono dal config, i secondi con/xmregalo rimuovi. - I punti nel config sono solo d'esempio: crea i tuoi, anche in posti difficili da trovare.
09Configurazione · Mercatino di Natale
Config.Shop = {
Name = 'Mercatino di Natale',
Coords = vec4(176.5, -967.5, 29.6, 230.0), -- oppure /xmmercatino in gioco
Ped = 's_m_m_strvend_01',
Distance = 2.2,
MaxQuantity = 50,
MoneyAccount = 'cash', -- 'cash' oppure 'bank'
Blip = { Enabled = true, Sprite = 52, Color = 1, Scale = 0.9 },
Decorations = true, -- albero illuminato e regali attorno al banco
-- ...
}
Catalogo
Ogni voce è un oggetto acquistabile con i fiocchi di neve. category decide la scheda: 'dolci', 'bevande' o 'oggetti'.
Catalog = {
{ item = 'xm_panettone', price = 10, category = 'dolci' },
{ item = 'xm_cioccolata', price = 6, category = 'bevande' },
{ item = 'xm_albero', price = 25, category = 'oggetti' },
},
Scambi
Exchanges = {
{ id = 'fiocchi_soldi', give = 'xm_fiocco', giveAmount = 1, money = 20 },
{ id = 'stella_soldi', give = 'xm_stella', giveAmount = 1, money = 300 },
{ id = 'stella_fiocchi', give = 'xm_stella', giveAmount = 1, item = 'xm_fiocco', itemAmount = 12 },
{ id = 'carbone_fiocchi', give = 'xm_carbone', giveAmount = 5, item = 'xm_fiocco', itemAmount = 1 },
},
give è l'oggetto che il giocatore consegna. Con money riceve soldi sul conto MoneyAccount, con item + itemAmount riceve un oggetto. Il pulsante "Tutti" scambia tutto in una volta (fino a MaxQuantity).
10Configurazione · Calendario dell'Avvento
Il calendario è una scheda del mercatino con 24 porte. Ogni giocatore apre una porta al giorno.
Config.Advent = {
Enabled = true,
Mode = 'december', -- 'december' oppure 'daily'
Rewards = {
[1] = { flakes = 5 },
[2] = { item = 'xm_cioccolata', amount = 2 },
[3] = { money = 250 },
[8] = { stars = 1 },
[24] = { stars = 3, item = 'xm_albero', amount = 1 },
-- ...una riga per ogni porta da 1 a 24
},
}
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Mode = 'december' | Dal 1° al 24 dicembre (data del server) si apre la porta del giorno. Prima del 1° dicembre il calendario è chiuso, dopo il 24 è finito. |
Mode = 'daily' | In qualsiasi periodo: una porta al giorno in ordine (1, 2, 3...). Utile per eventi fuori dicembre o per i test. |
Rewards | Premio di ogni porta. Puoi combinare flakes (fiocchi), stars (stelle d'oro), money (soldi) e item + amount (qualsiasi oggetto, anche di altri script). |
11Configurazione · Oggetti e cibo
xm_cioccolata = {
label = 'Cioccolata Calda',
description = 'Con panna e marshmallow.',
type = 'drink', -- 'food' | 'drink' | 'currency' | 'placeable' | 'gift' | 'box'
anim = 'mug', -- 'food' | 'drink' | 'mug' (tazza)
time = 5000,
thirst = 35, heal = 10, effect = 'calore',
prop = { custom = 'xm_prop_cioccolata', base = 'p_amb_coffeecup_01' },
},
| Campo | Descrizione |
|---|---|
hunger / thirst | Quanto riempie, in percentuale (0–100). |
stress | Valore negativo per togliere stress (QBCore e Qbox). |
heal | Punti vita recuperati. |
effect | 'zucchero' corsa più veloce · 'calore' schermo caldo e tepore · 'brillo' camminata un po' brilla. |
anim | Animazione: 'food' (mangiare), 'drink' (bottiglia) o 'mug' (tazza calda). |
prop.custom / prop.base | Prop personalizzato e prop originale di GTA usato se il personalizzato non c'è. |
prop.placement / prop.customPlacement | { x, y, z, rotX, rotY, rotZ } per sistemare il prop in mano (prova con /xmprova). |
12Configurazione · Animazioni ed effetti
Config.Effects = {
SugarMultiplier = 1.15, -- Bastoncino di Zucchero (massimo 1.49)
SugarTime = 30,
TipsyTime = 30, -- Vin Brulè
}
In Config.Anims trovi le tre animazioni (food, drink, mug) con osso della mano e posizione del prop.
Alcuni anticheat segnalano i moltiplicatori di velocità. Se il tuo lo fa, abbassa SugarMultiplier o aggiungi un'eccezione.
13Alberi, regali da donare e calza della Befana
Config.Trees = {
Item = 'xm_albero',
MaxPerPlayer = 2,
Persist = true, -- restano dopo un riavvio (data/alberi.json)
Lights = true, -- luci colorate che lampeggiano
}
Config.GiftGiving = {
Item = 'xm_regalo',
Distance = 3.0,
Rewards = {
{ type = 'flakes', weight = 45, min = 5, max = 12 },
{ type = 'food', weight = 35 },
{ type = 'star', weight = 8, amount = 1 },
{ type = 'money', weight = 12, min = 200, max = 600 },
},
}
Config.Stocking = {
Item = 'xm_calza',
OpenTime = 3000,
Rewards = { ... }, -- flakes, star, food, money, coal
}
Il Regalo da Donare si usa vicino a un altro giocatore: chi lo riceve vede "Un regalo per te!" con il nome di chi l'ha mandato. La Calza della Befana funziona come una scatola a sorpresa, carbone compreso.
14Come si gioca
Caccia ai regali
Sulla mappa compaiono cerchi rossi: in ognuno c'è un regalo nascosto. Avvicinandosi parte il rilevatore in alto ("Gelido", "Freddo", "Tiepido", "Caldo", "Bollente!") con i campanellini sempre più veloci. Il regalo gira su sé stesso ed è illuminato. A meno di 2 metri appare [E] Apri il regalo: si scarta in ginocchio per qualche secondo (X annulla).
Sorprese
| Sorpresa | Cosa succede |
|---|---|
| Carbone | Il giocatore riceve un pezzo di carbone (5 carboni = 1 fiocco al mercatino). |
| Scivolone | Il giocatore scivola sul ghiaccio e cade a terra. |
| Renna impazzita | Una renna arriva al galoppo: se raggiunge il giocatore lo travolge, altrimenti scappa. |
| Bufera | Tempesta di neve sullo schermo con la telecamera che trema per 25 secondi. |
Mercatino, cibo e oggetti
- Al mercatino premi E: compra con i fiocchi, scambia nella scheda Scambio, apri la porta del giorno nella scheda Calendario. ESC per chiudere.
- Dolci e bevande si usano dall'inventario: animazione con il prop in mano, poi fame/sete ed eventuali effetti.
- Albero di Natale: usalo per posizionarlo davanti a te. Per raccoglierlo avvicinati e premi E (solo il proprietario o un admin).
- Regalo da Donare: usalo vicino a un amico. Calza della Befana: usala per aprirla.
15Comandi admin
| Comando | Descrizione |
|---|---|
/xmregalo aggiungi [nome] | Aggiunge un nascondiglio nella tua posizione (salvato subito). |
/xmregalo rimuovi | Rimuove il nascondiglio più vicino entro 5 metri. |
/xmregalo debug | Mostra o nasconde tutti i nascondigli (verdi quelli con un regalo attivo). |
/xmregalo rigenera | Rimescola tutti i regali nascosti. |
/xmmercatino | Sposta il mercatino nella tua posizione. /xmmercatino reset torna alle coordinate del config. |
/xmevento on|off | Avvia o ferma la caccia con un avviso a tutti. Spenta, i regali spariscono. |
/xmdai [id] [quantità] [stella] | Dà fiocchi di neve a un giocatore (aggiungi stella per le stelle d'oro). |
/xmreset [id] | Azzera calendario dell'Avvento e attese di tutti o di un solo giocatore. |
/xmprova [oggetto] | Mostra il prop in mano per 10 secondi, per sistemarne la posizione. |
/xmevento, /xmdai e /xmreset funzionano anche dalla console del server (senza la /).
16Permessi
Un giocatore è admin per lo script se vale almeno una di queste condizioni:
- ha l'ace
xm_regali.admin(o il permesso generalecommand); - su ESX il suo gruppo è in
Config.AdminGroups; - su QBCore ha uno dei permessi in
Config.AdminGroups; - su Qbox ha l'ace
group.<gruppo>di uno dei gruppi inConfig.AdminGroups.
add_ace group.admin xm_regali.admin allow
# oppure per un singolo giocatore:
add_principal identifier.license:xxxxxxxx group.admin
17Prop 3D
Lo script include 10 prop 3D originali, già pronti nella cartella stream/ e caricati in automatico: non devi convertire o installare nulla.
| Prop | Usato per |
|---|---|
xm_prop_regalo | Regali nascosti in città |
xm_prop_albero | Albero di Natale da posizionare (con luci) |
xm_prop_panettone, xm_prop_pandoro, xm_prop_struffoli, xm_prop_torrone, xm_prop_biscotto_zenzero, xm_prop_bastoncino | Dolci in mano mentre si mangia |
xm_prop_cioccolata, xm_prop_vin_brule | Tazze in mano mentre si beve |
Il file xm_natale_props.ytyp viene caricato da fxmanifest.lua con la riga data_file 'DLC_ITYP_REQUEST'. Puoi usare i prop anche in altri script con il loro nome (es. `xm_prop_albero`), finché xm_caccia_regali è avviato.
- Per usare i prop originali di GTA al posto di questi metti
Config.PreferCustomProps = false. - Con
/xmprova xm_panettonecontrolli come il prop sta in mano; se serve, correggicustomPlacementinConfig.ItemsoConfig.Anims.
18Testi e traduzioni
Tutti i testi del gioco (notifiche, suggerimenti, popup, rilevatore) sono in shared/lang.lua. Per tradurre basta cambiare i valori, lasciando uguali le chiavi e i segnaposto %s / %d:
Lang = {
prompt_open = 'Open the gift',
hot_4 = 'Burning hot!',
res_gift_text = 'There were %d snowflakes inside',
-- ...
}
I nomi e le descrizioni degli oggetti sono in Config.Items, i testi fissi del mercatino in html/index.html e html/script.js.
19Dati salvati
| File | Contenuto |
|---|---|
data/luoghi.json | Nascondigli creati con /xmregalo e posizione del mercatino impostata con /xmmercatino. |
data/alberi.json | Alberi di Natale posizionati dai giocatori. |
data/calendario.json | Porte del calendario già aperte da ogni personaggio. |
data/classifica.json | Classifica: fiocchi, stelle d'oro e regali aperti per personaggio. |
Per azzerare classifica o calendario a fine evento: ferma la risorsa, cancella il file e riavviala (oppure usa /xmreset per il calendario).
20Compatibilità e integrazioni
- Fame e sete: su ESX con
esx_status; su QBCore/Qbox con i metadata del giocatore e l'eventohud:client:UpdateNeeds, compatibile con gli HUD più diffusi. - Oggetti usabili: registrati tramite il framework, funzionano sia con ox_inventory sia con l'inventario del framework.
- Altri framework o inventari: tutta la parte che parla con framework e inventario è in
bridge/server.lua. - Insieme a Dolcetto o Scherzetto: i due eventi MintDev usano nomi, comandi e oggetti diversi e possono stare sullo stesso server.
- Prestazioni: regali, alberi e mercatino vengono creati solo vicino al giocatore; i cicli si fermano quando non c'è niente intorno.
21Risoluzione problemi
In console compare "Nessun framework trovato"
La risorsa parte prima del framework. Nel server.cfg metti ensure xm_caccia_regali dopo es_extended / qb-core / qbx_core e dopo ox_inventory.
Non vedo nessun regalo sulla mappa
Controlla che l'evento sia attivo (/xmevento on) e che ci siano punti (/xmregalo debug). Se tutti i punti sono già occupati non ne compaiono altri: aggiungi nascondigli o abbassa MaxActive.
Il regalo è sotto terra o dentro un muro
Il punto è stato salvato in un posto chiuso o sotto un tetto. Rimuovilo con /xmregalo rimuovi e ricrealo all'aperto.
Gli oggetti non si possono usare o non compaiono
Controlla di aver registrato tutti i 14 oggetti nel file giusto per il tuo inventario e di aver riavviato l'inventario. Su qb-inventory gli oggetti usabili devono avere useable = true.
Il calendario dice "si apre il 1° dicembre"
Con Mode = 'december' conta la data del server. Per usarlo in un altro periodo imposta Mode = 'daily'.
Le icone degli oggetti non si vedono
Copia le immagini di install/immagini_inventario/ nella cartella immagini del tuo inventario. Il nome del file deve essere identico al nome dell'oggetto (es. xm_fiocco.png).
Il prop in mano è storto o fluttua
Usa /xmprova nome_oggetto e correggi placement (prop di GTA) o customPlacement (prop personalizzati) in Config.Items o Config.Anims.
In console compare "You lack the required entitlement"
La sv_licenseKey del server appartiene a un account Cfx diverso da quello che ha acquistato lo script. Usa una chiave creata con lo stesso account (portal.cfx.re → Server Management) oppure riscarica la risorsa con l'account giusto.
I prop di Natale non si vedono
Controlla che la cartella stream/ contenga i 10 file .ydr e xm_natale_props.ytyp, che in fxmanifest.lua ci sia la riga data_file e che Config.PreferCustomProps sia true. Dopo aver aggiornato la risorsa svuota la cache del server (cache/) e riavvia.
22Supporto
Hai un problema o vuoi una modifica su misura? Apri un ticket sul Discord di MintDev. Indica la versione dello script, il framework e l'inventario che usi e, se c'è, l'errore della console F8 o del server.
23Changelog
v1.0.0 · Prima versione
- Caccia ai regali condivisa con zone sulla mappa, rilevatore freddo / caldo e campanellini
- Stella d'Oro e 4 sorprese: carbone, scivolone, renna impazzita e bufera
- Mercatino di Natale con dolci, bevande calde, oggetti, scambio in soldi e classifica
- Calendario dell'Avvento con 24 porte (dicembre o una al giorno)
- Alberi di Natale con luci, regali da donare e calza della Befana
- Supporto ESX, QBCore, Qbox, ox_inventory e inventari dei framework
- 14 icone per l'inventario e 10 prop 3D originali
24Licenza
© 2026 MintDev.eu — Tutti i diritti riservati. Lo script è concesso in licenza per l'uso sul server dell'acquirente. Non è consentito rivenderlo, ridistribuirlo o ripubblicarlo, in tutto o in parte, né rimuovere le indicazioni di copyright. I termini completi sono nel file LICENZA.txt incluso nello script.
MintDev Docs